スマートグラス/AR/VR接続ソリューション

スマートグラス脚
充電ベースは、オープン型ヘッドフォンに充電機能を提供します。製品構成: プラスチックケース + POGOPIN + 磁石 + PCBA + ケーブル

現在、主流のスマート グラス、AR、VR デバイスは、主に Bluetooth、ワイヤレス ネットワーキング、USB- 有線、DisplayPort 有線の 4 種類の接続ソリューションを提供しています。これら 3 つのデバイスは、接続ソリューションにおいて大きく異なります。簡単に言えば:

スマート グラス: 基本的にワイヤレスで、通知、オーディオ、AI 音声アシスタントなどの軽量タスクを処理する Bluetooth 経由のコア接続を備えています。

AR グラス: 長所と短所が共存しており、スクリーンとして使用されることが多く、主に高画質を実現するために USB- ケーブル経由で携帯電話やコンピュータに接続し、追加機能として Bluetooth が一般的にサポートされています。

VR ヘッドセット: 有線と無線は明確に異なる目標を持って共存します。ハイエンド PCVR は究極の画質を目指しており、DisplayPort 経由の有線接続が必要です。対照的に、オールインワン デバイスは、モバイル性と引き換えに Wi{4}}Fi または USB-C 経由でストリーミングできます。-{3}}

それぞれの特徴と主な用途を詳しく見てみましょう。
👓 スマートグラスとAIグラス: 携帯電話の優れたコンパニオン
これらのメガネには通常、両手を解放するためにカメラ、ヘッドフォン、AI アシスタントが統合されているため、接続ソリューションは主にワイヤレスであり、シームレスで便利なインタラクティブなエクスペリエンスを重視しています。

Bluetooth: 最小のオーバーヘッド、最小のコア。ほとんどの製品には、電話の接続、電話への応答、音楽の再生、通知の受信、音声起動 AI アシスタント、簡単なデータ転送を可能にする Bluetooth 5.3 以降が標準装備されています。-

ワイヤレス ネットワーク (Wi-Fi): 高速伝送に使用されます。-大規模なネットワークを通じてより複雑な AI サービスにアクセスしながら、撮影したばかりの写真や動画を携帯電話に高速送信するために使用されます。-

USB-C(有線): 主に充電に使用されます。ほとんどすべての製品は充電ポートとして USB-C を使用しており、一部のモデルでは USB-C 有線接続を介したデータ転送やファームウェアのアップグレードもサポートしています。

新たな IoT 接続テクノロジー (Bluetooth メッシュおよび NearLink): メガネをモノのインターネット (IoT) のエントリー ポイントにし、携帯電話を経由することなくスマート ホームに直接接続して制御できるようにします。

🕶️ AR メガネ: ポータブル大画面
AR メガネは主に、現実世界に仮想画像を重ねて、ポータブルな巨大スクリーン体験を提供することを目的としています。したがって、そのコア接続ソリューションは、高品質、低遅延のビデオ ストリームを保証する必要があります。--

USB-C 有線接続 (DisplayPort Alt Mode): 最も主流のコア ソリューション。 USB{2}C ケーブルを介して携帯電話、コンピュータ、ゲーム用ハンドヘルド デバイスに直接接続し、DP (DisplayPort) ビデオ伝送プロトコルを使用して高解像度、高-リフレッシュ レート-画像を送信します。たとえば、XREAL 1S などの製品はこのモデルを使用しています。

ワイヤレス接続 (Wi-Fi と Bluetooth): 補助的なソリューションとして。 Bluetooth はコントローラーやヘッドフォンなどの周辺機器とペアリングされ、Wi-Fi はネットワーク接続やコンピューティング ユニット (Rokid AR Spatial の「コンピューティング ボックス」など) とのワイヤレス データ同期に使用されます。

🥽 VR ヘッドセット: 没入型体験への 2 つの道
VR ヘッドセットは完全に没入型の仮想世界を重視しており、接続方法が視覚的およびインタラクティブな体験の品質を直接決定します。主に次の 2 つの技術的アプローチがあります。

ハイエンドの選択肢: 有線直接接続
究極の画質と低遅延を追求する PC VR ゲーム体験用に特別に設計されたこのヘッドセットは、ケーブル経由で高性能コンピュータに直接接続され、圧縮やロスレス伝送なしで画像を送信できます。-

DisplayPort (DP): 画質のベンチマーク。現在ハイエンド PCVR のゴールド スタンダードです。{0}}グラフィックス カードから非圧縮ビデオ信号を直接出力し、最小の遅延と最も鮮明な画質を実現します。

USB-C (DisplayPort Alt Mode): 汎用性が高く、一部のヘッドセット (Meta Quest シリーズなど) は、USB-C 接続によるコンピュータへの有線ストリーミングをサポートしています。これは便利ですが、画像圧縮がある程度失われます。

自由な選択: ワイヤレスストリーミング
核心は、ケーブルの制約から解放されることにあります。ヘッドセットは Wi-Fi (5GHz/6GHz 帯域) 経由でユーザー コマンドをコンピュータに送信し、画像をレンダリングして圧縮し、ネットワーク経由で送り返します。そこでヘッドセットは画像をデコードして表示します。

プロトコル: 主流のワイヤレス ストリーミング ソリューションには、Meta の公式 Air Link、サードパーティ製ソフトウェアの Virtual Desktop、Valve の公式 Steam Link などがあります。-

画質: ワイヤレス ストリーミングはビデオ圧縮テクノロジーに依存しているため、必然的に画質が低下し、ネットワーク環境が劣悪な場合には追加の遅延が発生する可能性があります。

改善: 将来のトレンドは、視線追跡テクノロジーを中心窩ストリーミングと統合し、ユーザーの焦点でのみ高品質の画像を送信して、画質と帯域幅の圧力のバランスをとることです。-

簡略化: 一部の VR ヘッドセットは、PC に接続された専用のワイヤレス USB アダプターを介して信号を送信することを選択し、複雑なホーム ネットワーク設定をバイパスして、より安定した即時のワイヤレス VR 体験を提供します。

